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      网络棋牌游戏服务器架构全文共7页,当前为第1页。系统首先启动中心服务器(CENTERSERVER), 中心服务器从INI文件中读取MainServer列表信息, 客户端提供全局配置,初始化数据,然后等待客户联结, 客户联结后CENTERSERVER...

     说在前面的话:棋牌游戏市场,大部分都是品质低劣,生命周期短暂,绝大部分原因是因为棋牌游戏开发成本低,对开发人员的要求也低。大部分团队只需要快速出成品,只要有东西快速赚钱就可以了。16年的私人房模式,再次...

     游戏服务器设计 一、总体设计,如下拓扑图 机器: 一台腾讯云redis服务器(主从结构),一台腾讯云mysql服务器(主从结构),一台游戏服务器,两台网关服务器(暂时只有一台,后面再增加) ...

     特点 不分区不分服:具有随着用户量增加而扩展的需求 房间模式:同一局游戏就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收...由于棋牌类不分区不分服,一般都会按世界服的思路来设计,也就是说,服务器是一个由多台...

     一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作...

     一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作...

     每个Server均有一个独立的ServerID,客户端在选择游戏时,会在每条消息协议中增加此ServerID,告诉通讯网关消息往哪发。 涉及技术:C++\libevent实现异步消息处理转发,采用自定头+Protobuf协议...

     一、整服务器部署架构。 服务端包含:两组server connector server : 用于建立后维护长连接、根据用户不同的ip一致性hash分配到固定server; 维持session; 路由转发 room Server: 一个room server 代表一个游戏房间...

     这份资源包适用于所有对Java游戏开发感兴趣的朋友,无论你是计算机专业的学生,还是希望业余时间尝试游戏开发的爱好者,都可以从中受益。 使用建议: 由浅入深实践:建议先从简单的游戏项目开始,逐步深入,既能...

     一、物理架构说明  游戏系统组件包括:  服务器系统(中心服务器的控制系统,服务器登陆控制的系统,游戏登陆服务器,游戏房间控制的系统,游戏组件系统),游戏客户端(游戏大厅,游戏组件)。  数据库系统...

     基本设计概念和处理流程   调用模型 模仿COM组件接口模式,利用面向对象思想多态性polymorphism,调用方保存着被调用方的基础接口指针(interface or sink钩子)(Pure Virtual ... 示意图: ...在系统功能设计中,...

     1前端技术介绍 Cocos2d Cocos2d-x+lua 版本稳定,技术相对成熟,可以ios adroid pc三端打包,支持热更新,相关技术人员多,相对比较好招人。 Cocos Creator + js 现在触控官方主推的引擎,官方工具支持最完善,...

     随着近几年棋牌游戏大火,棋牌游戏开发技术也在与时俱进,逐步成熟。很多欠缺这方面专业知识的人,都认为其开发是高深莫测,非一般人所能尝试。今天摩天游科技小编凭借十年开发经验,给大家说说棋牌游戏开发所需要的...

     目前几个产品在服务端的总体架构都是类似的,如下图;由于历史原因,在不同的产品里面,各类服务器具体的名字可以有所差异: 主站和榜单 左上方是http通信的服务器,有两个服务,一个是主站(承载的...

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